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色々と・・・(*´ -`)
by yoswi44as
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氷系武功の考察(一段目)

☆氷河訣・・・武器に氷を付与させ攻撃に冷凍・凍傷を付加するスキル
        武器エンチャの中で、非常に使えるのが氷付与
        攻撃と同時に、敵を冷凍・凍結状態にでき敵から攻撃される回数が減る
        
☆氷魂持空・・・一定期間防御力を増加させるスキル
          増加する防御力は1とか2ずつと少ないと感じる人もいると思うが、
          1とか2の増加は大きいので狩りにおいて被ダメを減らすには重要

☆氷功派捕縛・・・氷を飛ばし敵を凍傷状態にする遠距離スキル
           与ダメは確実に1で敵を100%凍傷状態にする
           発動するまでの時間がほぼないので、
           遠距離でのタゲ取りや補助等に使用

☆水晶氷壁・・・自分の周りに物理攻撃を吸収する壁を作るスキル
          使用すると自分が氷に包まれ動けなくなる
          MPがなくなるか、表記されているHP分攻撃をくらうと消滅
          発動するまでの時間が少々長いのでとっさに発動できない
          発動時に攻撃はできるが移動ができないのが難点

☆狂夜結・前風・・・近場の前方の敵3匹までに凍結・凍傷を与えるスキル
            遠距離スキルではなく近場の敵に撃つ
            凍結・凍傷の確率が非常に高い
            発動するまでの時間は少々長め

☆雪風一決・氷炭・・・氷の遠距離攻撃をするスキル
              火・雷の遠距離攻撃より威力は劣る
              発動するまでの時間は長いが知力型なら使える
              逆に力型には必要のないスキル

☆玄氷護法・・・物理防御力を増加させるパッシブスキル
          1とか2の増加だが、被ダメを減らすには不可欠なスキル


※最後に、これはよすぃが使用しての考察なので、
 使用する人によっては捉え方が違う事もありますのでご了承ください
# by yoswi44as | 2005-12-03 00:01 | スキル考察

武器・防具の選び方

☆武器・・・クリ・命中・物理攻撃力・魔法攻撃力を見ましょう
       物理攻撃力・魔法攻撃力が多少低くても、
       クリ・命中が高い武器の方が強いです
       (命中でも攻撃力があがります)

☆防具・・・回避・物理防御力・魔法防御力を見ましょう
       回避はほとんど変わらないので、
       物理防御力・魔法防御力を重点的に見ましょう
       (回避でも防御力があがります)

☆盾・・・ブロック率・物理防御力・魔法防御力を見ましょう
     ブロック率が一番重要です

★命中・回避の説明
 ・命中→自分の攻撃力(100-120)とあったとします
      命中が高いと、120に近い数値を与える回数が増えます
 ・回避→敵の攻撃力(30-50)とあったとします
      回避が高いと、30に近い数値をくらう回数が増えます

★物理特化・魔法特化の説明
 ・Lv35の全力振りの場合、力161・知力58
  自分で振ったステは力103・知力0になります
  物理補正と魔法補正をみて、物理補正95%・魔法補正35%の場合
  裸の状態の防御力(10)で、
  物理防御5・魔法防御5で物理特化10%・魔法特化10%の服を着るとします
  その場合の防御力は、
   物理防御→10(基本防御)+5(服の物理防御)+
          103(振ったステ)*0.1(物理特化)*0.95(物理補正)
          =24.785
   魔法防御→10(基本防御)+5(服の魔法防御)+
          0(振ったステ)*0.1(魔法特化)*0.35(魔法補正)
          =15
  結果、自分で振ったステに対し(特化*補正)がボーナスとして防御力に足されます
  全振りの場合は、片方の特化ボーナスが受けられないので損です

★物理吸収率・魔法吸収率について(不明確)
 ・敵の攻撃をくらった後に、くらったダメを少しHP・MPに吸収し回復するみたいですが、
  詳細は不明
 
★「力」「知力」に補正のついている青文字の装備もありますが、
  これらの装備はステータスにボーナスがつきます

★アクセサリは青文字の状態異常減少補正が
  高い方がいい感じもしますが・・・


 ※質問等は一切受け付けません!!
# by yoswi44as | 2005-12-02 22:46 | その他

恥ずかしい格好(*ノェノ)

恥ずかしい格好(*ノェノ)_a0039043_3475135.jpg
蠍クエのクエ品200個を2回が無事終了
次は、花1000匹退治を3回と蜂からクエ品1個収集の2クエ受けました!
しばらく迷った結果・・・花狩りダー
花の敵の特徴としては、動かずに遠距離攻撃(´;ェ;`)
範囲は・・・㍉orz



でも、沸きが非常に早く倒したら同じ場所にほぼ即沸きシマツ!
5匹くらい倒したところ、G沸き・・・ゴチソウサマデス
それにしても、このうちのポーズは・・・恥ずかしい(*ノェノ)
# by yoswi44as | 2005-12-02 03:55 | 日記

黒殺槍法の考察(一段目)

☆滅絶決・狼牙槍・・・最初の攻撃スキル
              発動も早く発動後の硬直も短い
              他のスキルとの組み合わせには使いやすい

☆血線風・・・今の所、覚える必要のないスキル
         発動したらMPがなくなるまで槍を回し続ける
         動けなくなるので、魔法攻撃を防御といっても使用価値なし

☆黒殺鬼神槍・・・最初に覚える範囲スキル
           3体まで範囲であたるが範囲としての活用には期待薄
           距離は前方1mと短いので範囲で当てるには位置取りが重要になる
           自分の前に敵が重なるような感じにならないと当たらない
           発動するまで時間かかるが、発動後の硬直は短め

☆離魂槍・動・・・攻撃と同時に稀にスタン効果を与えられるスキル
           スタン確率も高くはなく、発動するまでの時間と発動後の硬直長め
           ダメージは高いものの、他のスキルと繋げにくい

☆槍魂術・落花・・・非常に活用しやすい範囲スキル
            5体まで範囲可能で自分の周り全体にあたるので、
            位置取り等難しく考える必要がない
            発動するまでの時間は短いが、発動後の硬直が長い

☆破輪槍一式・飛虎・・・3連続攻撃するスキル
               発動するまでの時間も早く発動後の硬直も短い
               前後にスキルを繋げやすい
               1発目2発目とダメージが低いが3発目は通常の2倍近くあたる

☆飛龍・流・・・槍を投げる遠距離スキル
         投げるまでに少々時間がかかる
         属性エンチャと組み合わせるには不向きなスキル
         このスキルが当たった後には自動攻撃がはずれるので、
         敵をダブルクリックし直す必要あり
         
☆黒殺強身術・・・HPが増加するパッシブスキル
           HPはあるにこした事はないで必須


※最後に、これはよすぃが使用しての考察なので、
 使用する人によっては捉え方が違う事もありますのでご了承ください
# by yoswi44as | 2005-12-02 03:43 | スキル考察

怒りの鬼モード!!

怒りの鬼モード!!_a0039043_5534787.jpg
昨日言った通り蠍クエ(´;ェ;`)
遠距離+状態異常はキツイ・・・
全力振りなのですよ!
魔法攻撃に対する耐性は皆無・・Σ(´□`;)
G戦で雑魚数匹に囲まれ何度死んだ事か・・・
ついに怒りの鬼モード発動!



でも、これって移動速度と攻撃力あがってるだけで
防御とかあがってないから無敵になったものだと思い込み死にやすいのです!
そう・・・まるでスターを使ったマリオが穴に落ちるような(古
# by yoswi44as | 2005-12-01 03:51 | 日記